作为这个系列的第一部分,我将介绍俄罗斯方块游戏的玩法和规则,并简要说明游戏的数据结构、算法和流程管理。
由于个人水平有限,本文会避免概念和原理的阐述,尽量只说“正确的”话。
游戏规则 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,玩家需要操作不同形状的方块,通过移动、旋转和调整方块的位置,在底部堆叠成完整的一行或多行,以消除并得分。以下是俄罗斯方块的基本规则:
游戏中有七种不同的形状方块,每个方块由四个小正方形组成。方块可以顺时针或逆时针旋转变换形状,但旋转后的方块不能与已有的方块重叠。方块只能向左或右移动,不能上下移动。当一个方块落到底部时,如果它与已有的方块重叠,那么它就会固定在底部并成为新的一行。消除一行或多行方块将得到相应的分数,分数可以根据不同游戏的规则而有所不同。游戏难度会逐渐增加,方块下降速度会加快。当堆叠的方块到达屏幕最高处时,游戏结束。数据结构 从一个平面区域出发,我们按照一定的间距画出横线和竖线,将区域分割成许多个小的格子,然后我们就可以按照行号列号将内容填入。你可以看看课桌的排列,也可以低头看看方形地板砖,又或者是农田里的水稻。大部分情况下,他们都是整齐的按照行列排布,均匀的分布在整个区域内。
为了表示游戏的主面板和方块,我们可以使用以下数据结构:
主面板:一个10x20的二维数组,每个元素表示一个网格,初始值为0,表示当前网格没有被填充。方块:共有七种不同的形状,主面板里的方块可以表示为行列号数组。算法 方块的操作算法包括左右移动、旋转和下坠到底部。在移动方面,我们通过改变方块的行与列来实现;在旋转方面,我们需要判断旋转后的方块是否与已有的方块重叠;在下坠方面,我们需要判断方块是否触底或与已有的方块重叠。
除了方块的操作算法,还有规则判断和分数计算的算法,此处略过。
游戏流程管理和UI管理 游戏的流程管理包括开始游戏、游戏进行中和游戏结束等状态的管理。UI管理包括绘制游戏界面、接收玩家输入和更新游戏状态等功能。
在浏览器环境下,我们需要了解dom, event, 以及canvas 。面对api不需要感到恐惧,作为初学者你可以完全信任它。为了在浏览器内,显示游戏画面,处理玩家输入这都是必须要做的,我们不可能让玩家在脑内模拟着玩游戏红红火火和和。
总结 俄罗斯方块是一款简单而有趣的游戏,通过合适的数据结构和算法实现,可以让玩家享受到游戏的乐趣。在后续的部分中,我将详细介绍每个部分的实现细节,希望能对你有所帮助。
ps: 其是真的很想早点写,但是996真的让我提不起劲55555555